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Analogía del Cajero: tienes 1.440 Euros diarios… ¿qué harías con ellos?

Supongamos que cada mañana te encuentras un cajero que te dispensa gratuitamente 1.440 euros.

Puedes regalarlos, divertirte con ellos o quemarlos.
Pero los que no uses, al final del día, desaparecerán.

Así funciona la vida.

La diferencia es que, lo que te encuentras por las mañanas, no son 1.440 euros, son 1.440 minutos.

Piensa bien qué vas a hacer con ellos.

No sé donde lo leí por primera vez, pero lo he recuperado de Puntos de fuga:1.440 minutos

Me acordé especialmente de este pequeño trozo de motivación al ver la campaña sobre el «Cajero automático de la felicidad» de CocaCola.

CocaCola sitúa un cajero que da dinero gratis… pero sólo si te comprometes a compartirlo con alguien. Además, si lo deseas, te da varios consejos en cómo gastarlos…

Qué hacer con el último carrete de kodachrome?

Muy interesante preguntarse cómo gastarías las 36 últimas fotografías en una película que ha hecho historia.
En 2009, cuando Kodak anunció que la producción de la película Kodachrome llegaría a su fin, el legendario fotógrafo Steve McCurry vio una oportunidad y preguntó a la compañía si le darían el último carrete. Dada su reputación y las afamadas fotos que ha tomado con ese tipo de carrete, Kodak aceptó. Como tributo al último carrete, National Geographic decidió seguir a McCurry y documentar cada momento de los últimos 36 disparos que se harán jamás con esa película.
The End of an Era: Steve McCurry and the Final Roll of Kodachrome Film

Vía: Cómo gastó Steve McCurry el último carrete de película Kodachrome de la historia (ENG)

Museo MUNCYT A Coruña

El otro día me acerqué hasta el MUNCYT (Museo Nacional de Ciencia y Tecnología) en A Coruña.

La visita (gratuita durante los meses de Junio y Julio de 2012) duró unas 2 horas (contando que era un día de diario).

Resumiendo: merece la pena.

Además de ver cosas curiosas y dejarme con ganas de profundizar más, me gustó el espacio y el edificio, tengo que reconocer que en el MUNCYT me parece que está todo demasiado «holgado» y que hay sitio para más paneles, etc… pero bueno, teniendo en cuenta que acaba de nacer, diría que es un buen arranque.

Como comentario negativo, a lo mejor comentar que todo está pensado para los mayores (tal vez estoy mal acostumbrado de museos como la Domus o «La casa del hombre»), pero hay pequeños detalles como la altura de los letreros, la distancia de los paneles… que podría ser mejorable (también el tema de la accesibilidad, que la suplen mediante un ascensor central al que hay que solicitar una llave en el punto de información inicial).

El edificio es un proyecto del estudio Angel Alonso & Victoria Acebo y la verdad es que me gusta; grandes espacios fácilmente adaptables que dan grandes posibilidades al museo (de hecho alberga la cabina de un Boing 747- Jumbo).

En el siguiente vídeo podemos ver la las fases del diseño del MUNCYT

Muncyt from 24studio

También tenemos disponible el Timelapse construcción MUNCYT A Coruña. Este es un poco menos «bonito» pero también es muy curioso ver cómo fue creciendo la estructura.

También podemos ver cómo fue el montaje de la cabina del Boing 747 dentro del edificio (si tienes curiosidad, también está disponible el traslado de la cabina Boing 747 hasta las instalaciones del MUNCYT)

Un nuevo espacio para la ciencia y el progreso.

Portal: en el Mundo Real

Portal es un videojuego de lógica en primera persona para un jugador desarrollado por Valve Corporation. El sistema de juego se centra en el Aperture Science Handheld Portal Device (ASHPD), un dispositivo manual que crea portales en superficies planas, permitiendo viajes instantáneos y una conexión visual y física entre 2 puntos cualquiera del espacio tridimensional, todo ello regado con un sentido del humor friki y apocalíptico.

Si eso no te ha servido para aclararte, podríamos decir que llevas una pistola (que no mata), sino que dispara dos puertas: una de entrada y otra de salida, creando un agujero de gusano entre ambas.

Como te puedes imaginar, Portal triunfa entre los amantes de la ciencia ficción y los adictos a los puzzles lógicos.

Pues Jason Craft ha realizado un vídeo en el que podemos ver qué pasaría si existiese el arma del videojuego Portal en el Mundo Real

POrtal: Terminal Velocity from Jason Craft on Vimeo.

Vía Portal Gun? Yeah that’s about what would happen.

Más información sobre el juego: Wikipedia: Portal (videojuego)

El Sol artificial de Viganella

En el noroeste de Italia se encuentra Viganella (Italia), un pueblo situado en el valle entre dos montañas que les impiden ver el Sol durante 84 días al año. ¿Su solución? Crear un sol artificial mediante un espejo situado en la ladera de la montaña sobre una plataforma auto-orientable.

 

El trailer The Mirror (Lo Specchio) de Viganella se corresponde al documental sobre el proyecto Lo specchio de David Christensen

Reddit: TIL that there is a town in the Alps that does not get any direct sunlight for 84 days. However the town fixed that by installing a giant mirror on the side of the mountain.

Micro-Película. The Gift

The Gift, un pequeño gran corto de ciencia ficción donde se mezclan droides y un ambiente soviético.

Dirigido por Carl E. Rinsch.

The Gift from BLR_VFX on Vimeo.

Directed by Carl E. Rinsch, ‘The Gift’ Belongs to the «pararell Lines» Phillips Cinema campaning. Placed in Russia, The Gift is a Sci-Fi short with a savage Chase sequence on it. We made more than 20 full CGI shots for the short. Check out the animated pictures to see how it has been done. We also made the vechicles and some characters desings. We enjoyed creating such an unusual atmosphere and sense. Not the regular Sci-fi film we are used to see…

Vía Microsiervos: The Gift, un corto que hay que ver (a los que no le falta razón)

(Avances en estanques) Mirador para peces

Cuando creíamos que los estanques de japoneses eran la culminación de la tranquilidad, siempre se puede dar un toque friki y de paso dar sensaciones nuevas a las carpas del estanque.


Se trata de una columna hueca de cristal y llena de agua a la que pueden acceder los peces desde el estanque.

Es interesante ver cómo los peces se apelotonan curiosos y el efecto nocturno de la luz sobre la columna.

Una lucha entre la teoría de los vasos comunicantes y la presión atmosférica.

Vía: microsiervos: Un rascacielos para peces, ¡literalmente!

Mike Rowe: La importancia del trabajo duro

Mike Rowe es el presentador del programa «Dirty Jobs» de Discovery Channel donde durante unas horas realiza un trabajo realmente duro.

Cuando hablamos de un trabajo realmente duro, podemos referirnos también a trabajos desagradecidos o incluso «mal vistos», pero a la vez muy necesarios. Algunos de estos trabajos sucios podrían ser…

  • Limpiador de guano de murciélago
  • Criador de cerdos
  • Limpiador de calaveras
  • Limpiador de cadáveres de animales atropellados
En la conferencia Ted.com  Mike Rowe: Celebrates dirty jobs nos presenta un episodio en el que realmente aprendió tres experiencias vitales:
  • Por un lado, que puedes estar equivocado en cosas que parecen evidentes y que la gente da por sentado.
  • Existen trabajos que son necesarios y que deben ser reconocidos como tal.
  • Tener un trabajo que la gente considere horrible, no quiere decir que tengas que ser infeliz.
Por no destriparlo entero, sólo comentar que dichas lecciones las aprendió castrando animales…

Ted.com  Mike Rowe: Celebrates dirty jobs

Vista en el hilo Reddit: what are the best ted talks.