Utilizando la misma técnica que consiste en animar dioramas mediante la superposición de imágenes crean una atmósfera y una historia que sobrecoge e impresiona.
En ella un viejo arquitecto que utiliza sus creaciones de papel para dejar volar su imaginación… poco a poco sus figuras van tomando vida y contando su historia…
Abita es un precioso corto de animación de Shoko Hara que trata el impacto en la vida de los niños de la catástrofe nuclear de Fukushima ocurrida en Marzo de 2011.
Créditos: Shoko Hara. Paul Brenner. Sonido y música de Lorenz Schimpf.
Bronnie Ware, una Australiana, trabajó durante varios años practicando cuidados paliativos a personas que estaban cerca de morir.
Durante esa experiencia, se dio cuenta de que podría aprender mucho de esos momentos difíciles… ¿habría un pensamiento o patrón común en aquellas personas que están a punto de morir?
¿podrían dar un último consejo a aquellos que aún aguantarán un poco más en esto que llamamos vida?
Pues la respuesta fue sí. Entonces fue cuando hizo la pregunta…
y descubrió que las respuestas se arremolinaban entorno a 5 temas principales:
Me hubiese gustado tener más coraje y vivir la vida a mi manera y no la vida que otros querían para mí. [«I wish I’d had the courage to live a life true to myself, not the life others expected of me«]
Ojalá no me hubiese centrado tanto en el trabajo[«I wish I didn’t work so hard«]
Debería haber tenido mayor coraje para expresar mis sentimientos [«I wish I’d had the courage to express my feelings«]
Desearía haber disfrutado más de mis amigos [«I wish I had stayed in touch with my friends«]
Debería haberme dejado ser más feliz [«I wish that I had let myself be happier«]
En addicted to success se sintieron tan impresionados que quisieron hacerlo ellos mismos y presentar los resultados en forma de infografía (y una traduccion aproximada):
No haber perseguido mis sueños [“Never pursuing dreams and aspirations”]
Trabajé demasiado y nunca tenía tiempo para mi familia [“I worked too much and never made time for my family”]
Debería haber pasado más tiempo con mis amigos [“I should have made more time for my friends”]
Debería haber dicho mucho más «te quiero». [“I should have said ‘I Love You’ a lot more”]
Debería haber sido más fiel a mis sentimientos en vez de enterrarlos. [“I should have spoken my mind instead of holding back and resenting things”]
Debería haber sido una mejor persona y haber resuelto mejor mis conflictos [“I should have been the bigger person and resolved my conflicts”]
Me hubiese gustado tener hijos [“I wish I had children”]
Debería haber ahorrado más dinero para mi jubilación [“I should have saved more money for my retirement”]
Me arrepiento de no haber tenido el coraje suficiente para vivir la vida a mi manera [“Not having the courage to live truthfully”]
Ser feliz es siempre una opción, me gustaría haberlo sabido antes [“Happiness is always a choice, I wish I knew that earlier”]
Tomarse la vida como un proyecto: The last lecture
Tomarse la vida como un proyecto parece ser una buena estrategia… tratar de marcarse hitos y cumplirlos en la medida de lo posible podría ayudarnos a tener una vida feliz, pero…
Randy era un profesor de Ingeniería Informática e Interacción Humano Ordenador (IHC), y se dedicó durante muchos años a la innovación en Realidad Virtual.
Desde su posición de profesor y en un campo tan innovador, su carácter y manera de ver la vida fueron fundamentales para conseguir los objetivos tanto de sus alumnos como de la Institución.
En 2007 se organizó en la Universidad de Carnegie Mellon la conferencia «Really achieving your childhood dreams» (algo así como «Haciendo realidad tus sueños de niñez»).
La idea era fácil… en caso de que fueses a morir ahora:
¿qué enseñanza te gustaría transmitir al mundo y a los jóvenes? ¿cuál sería tu legado intelectual?
En el caso del señor Pausch este tema era especialmente sensible… ya que, a pesar de su aparente buen estado de salud, había sido diagnosticado de un cáncer terminal y le restaban tan sólo unos meses de vida.
Me acordé especialmente de este pequeño trozo de motivación al ver la campaña sobre el «Cajero automático de la felicidad» de CocaCola.
CocaCola sitúa un cajero que da dinero gratis… pero sólo si te comprometes a compartirlo con alguien. Además, si lo deseas, te da varios consejos en cómo gastarlos…
Muy interesante preguntarse cómo gastarías las 36 últimas fotografías en una película que ha hecho historia. En 2009, cuando Kodak anunció que la producción de la película Kodachrome llegaría a su fin, el legendario fotógrafo Steve McCurry vio una oportunidad y preguntó a la compañía si le darían el último carrete. Dada su reputación y las afamadas fotos que ha tomado con ese tipo de carrete, Kodak aceptó. Como tributo al último carrete, National Geographic decidió seguir a McCurry y documentar cada momento de los últimos 36 disparos que se harán jamás con esa película. The End of an Era: Steve McCurry and the Final Roll of Kodachrome Film
Como comentan en la página, Enrico Casorosa quiso devolver las imperfecciones y calidez humanas al mundo de la animación. Para ello se valió de texturas realizadas a mano y acuarelas (que también utilizaron como fondo)
Vía Nacho
Últimamente estoy recuperando un estilo de música que tenía totalmente abandonado… la salsa.
Creo firmemente que el aprecio a un tipo de música (las ciudades, los bares, las bibliotecas…) depende mucho de la persona con las que las disfrutes o descubras.
Pues en ese redescubrimiento, volví a escuchar a Juan Luis Guerra y me topé por casualidad con una canción que me recordó una época muy intensa cuando era pequeño-joven (más joven ;)).
Eran los 90 cuando empecé en un nuevo colegio. Todos los días mi padre nos acercaba en coche al colegio a mí y a mis hermanos y entre juegos de palabras encadenadas, bromas y repaso de lecciones, sonaba en la radio el programa «El minutero»
El minutero era un programa de radio matinal que se emitía en Radio Minuto en Barcelona en el que Pedro Bernal y Ricky Romero (según la wikipedia) repasaban la actualidad con un gran toque de humor.
Había una sección que era especialmente buena y que me alegraba el día… gastaban bromas telefónicas a la gente, pero no eran bromas soeces, dañinas o con afán de ridiculizar (o al menos a mí no me lo parecían) sino simplemente planteaban situaciones estrambóticas y con una gran dosis de convicción, lograban hacer que la gente dudase y cayesen en la trampa.
Recuerdo una de ellas en las que llamaban a una empresa y una telefonista descolgaba… al otro lado de la línea un hombre le urgía a ayudarle ya que estaba en serios problemas… se había estrellado en el tejado de la empresa mientras volaba con su ala delta y necesitaba que lo fueran a rescatar.
Esta situación que resulta sencilla, daba giros conversacionales impresionantes y se acababa convirtiendo en una auténtica miniobra de teatro en la que la empleada participaba sin saberlo.
Pues estos recuerdos (más o menos exactos) volvieron a mi mente tras escuchar Visa para un sueño de Juan Luis Guerra(Que por cierto no es salsa, es bachata), que era la sintonía del programa. Buen recuerdo 🙂
Parece ser que más tarde Radio Minuto desapareció y de sus cenizas se formó M80 Radio.
Portal es un videojuego de lógica en primera persona para un jugador desarrollado por Valve Corporation. El sistema de juego se centra en el Aperture Science Handheld Portal Device (ASHPD), un dispositivo manual que crea portales en superficies planas, permitiendo viajes instantáneos y una conexión visual y física entre 2 puntos cualquiera del espacio tridimensional, todo ello regado con un sentido del humor friki y apocalíptico.
Si eso no te ha servido para aclararte, podríamos decir que llevas una pistola (que no mata), sino que dispara dos puertas: una de entrada y otra de salida, creando un agujero de gusano entre ambas.
Como te puedes imaginar, Portal triunfa entre los amantes de la ciencia ficción y los adictos a los puzzles lógicos.
Pues Jason Craft ha realizado un vídeo en el que podemos ver qué pasaría si existiese el arma del videojuego Portal en el Mundo Real
Curiosa animación que muestra la evolución de la escritura a lo largo de los siglos, desde los fenicios (en el 900 a.c.) hasta la actualidad. Bueno, la actualidad no, faltaría la @ 😉
La animación la creó el profesor Robert Fradkin de la University of Maryland y se pueden consultar la evolución de otros alfabetos:
En el noroeste de Italia se encuentra Viganella (Italia), un pueblo situado en el valle entre dos montañas que les impiden ver el Sol durante 84 días al año. ¿Su solución? Crear un sol artificial mediante un espejo situado en la ladera de la montaña sobre una plataforma auto-orientable.