Museo MUNCYT A Coruña

El otro día me acerqué hasta el MUNCYT (Museo Nacional de Ciencia y Tecnología) en A Coruña.

La visita (gratuita durante los meses de Junio y Julio de 2012) duró unas 2 horas (contando que era un día de diario).

Resumiendo: merece la pena.

Además de ver cosas curiosas y dejarme con ganas de profundizar más, me gustó el espacio y el edificio, tengo que reconocer que en el MUNCYT me parece que está todo demasiado “holgado” y que hay sitio para más paneles, etc… pero bueno, teniendo en cuenta que acaba de nacer, diría que es un buen arranque.

Como comentario negativo, a lo mejor comentar que todo está pensado para los mayores (tal vez estoy mal acostumbrado de museos como la Domus o “La casa del hombre”), pero hay pequeños detalles como la altura de los letreros, la distancia de los paneles… que podría ser mejorable (también el tema de la accesibilidad, que la suplen mediante un ascensor central al que hay que solicitar una llave en el punto de información inicial).

El edificio es un proyecto del estudio Angel Alonso & Victoria Acebo y la verdad es que me gusta; grandes espacios fácilmente adaptables que dan grandes posibilidades al museo (de hecho alberga la cabina de un Boing 747- Jumbo).

En el siguiente vídeo podemos ver la las fases del diseño del MUNCYT

Muncyt from 24studio

También tenemos disponible el Timelapse construcción MUNCYT A Coruña. Este es un poco menos “bonito” pero también es muy curioso ver cómo fue creciendo la estructura.

También podemos ver cómo fue el montaje de la cabina del Boing 747 dentro del edificio (si tienes curiosidad, también está disponible el traslado de la cabina Boing 747 hasta las instalaciones del MUNCYT)

Un nuevo espacio para la ciencia y el progreso.

Portal: en el Mundo Real

Portal es un videojuego de lógica en primera persona para un jugador desarrollado por Valve Corporation. El sistema de juego se centra en el Aperture Science Handheld Portal Device (ASHPD), un dispositivo manual que crea portales en superficies planas, permitiendo viajes instantáneos y una conexión visual y física entre 2 puntos cualquiera del espacio tridimensional, todo ello regado con un sentido del humor friki y apocalíptico.

Si eso no te ha servido para aclararte, podríamos decir que llevas una pistola (que no mata), sino que dispara dos puertas: una de entrada y otra de salida, creando un agujero de gusano entre ambas.

Como te puedes imaginar, Portal triunfa entre los amantes de la ciencia ficción y los adictos a los puzzles lógicos.

Pues Jason Craft ha realizado un vídeo en el que podemos ver qué pasaría si existiese el arma del videojuego Portal en el Mundo Real

POrtal: Terminal Velocity from Jason Craft on Vimeo.

Vía Portal Gun? Yeah that’s about what would happen.

Más información sobre el juego: Wikipedia: Portal (videojuego)

Evolución del alfabeto

Curiosa animación que muestra la evolución de la escritura a lo largo de los siglos, desde los fenicios (en el 900 a.c.) hasta la actualidad. Bueno, la actualidad no, faltaría la @ 😉

La animación la creó el profesor Robert Fradkin de la University of Maryland y se pueden consultar la evolución de otros alfabetos:

Evolución del alfabeto griego:

 

Vía Reddit: evolution of the alphabet

El Sol artificial de Viganella

En el noroeste de Italia se encuentra Viganella (Italia), un pueblo situado en el valle entre dos montañas que les impiden ver el Sol durante 84 días al año. ¿Su solución? Crear un sol artificial mediante un espejo situado en la ladera de la montaña sobre una plataforma auto-orientable.

 

El trailer The Mirror (Lo Specchio) de Viganella se corresponde al documental sobre el proyecto Lo specchio de David Christensen

Reddit: TIL that there is a town in the Alps that does not get any direct sunlight for 84 days. However the town fixed that by installing a giant mirror on the side of the mountain.

Bienvenido y felicidades

Bienvenido. Y felicidades. Estoy encantado de que pudieses conseguirlo. Llegar hasta aquí no fue fácil. Lo sé. Y hasta sospecho que fue algo más difícil de lo que tú crees.

En primer lugar, para que estés ahora aquí, tuvieron que agruparse de algún modo, de una forma compleja y extrañamente servicial, billones de átomos errantes. Es una disposición tan especializada y tan particular que nunca se ha intentado antes y que sólo existirá esta vez. Durante los próximos muchos años – tenemos esa esperanza -, estas pequeñas partículas participarán sin queja en todos los miles de millones de habilidosas tareas cooperativas para mantenerte intacto y permitir que experimentes ese estado tan agradable, pero tan a menudo infravalorado, que se llama existencia. […]

Bill Bryson. Una breve historia de casi todo [2003]. ISBN: 978-84-7871-3806

The Mountain from TSO Photography on Vimeo.

El mar como basurero

Montaje de ferdi rizkiyanto en el que se pone de manifiesto el uso del mar como vertedero.

Algunas imágenes valen más que 100 palabras.

En la imagen se puede ver como un niño levanta el mar como si de una alfombra se tratase. Bajo dicho mar se encuentran los desperdicios generados por los humanos.

 

Micro-Película. The Gift

The Gift, un pequeño gran corto de ciencia ficción donde se mezclan droides y un ambiente soviético.

Dirigido por Carl E. Rinsch.

The Gift from BLR_VFX on Vimeo.

Directed by Carl E. Rinsch, ‘The Gift’ Belongs to the “pararell Lines” Phillips Cinema campaning. Placed in Russia, The Gift is a Sci-Fi short with a savage Chase sequence on it. We made more than 20 full CGI shots for the short. Check out the animated pictures to see how it has been done. We also made the vechicles and some characters desings. We enjoyed creating such an unusual atmosphere and sense. Not the regular Sci-fi film we are used to see…

Vía Microsiervos: The Gift, un corto que hay que ver (a los que no le falta razón)

Gráfico comparativo: Gasto militar vs Gasto Cáncer vs Muertes

Gráfico en el que se puede comprobar la distribución del gasto de Estados Unidos de América:

Gráfico en el que se puede comprobar la distribución del gasto militar y en el National Cancer Institute de Estados Unidos de América y las muertes asociadas a cada una de las partidas.

Variable Presupuesto($) Muertes
National Cancer Institute 50 billones(EEUU) 5,61 millones de muertes
Guerras en Iraq y Afganistán 1,26 trillones (EEUU) 2.977 personas en ataques terroristas

Aunque es un tanto manipulador, no deja de ser cierto y me despierta las ganas de saber más… ¿Cúal será la proporción del gasto en cuidados médicos y sanidad comparado con el gasto militar?

Si también a ti te pasa, te recomiendo pasar por Google Public Data explorer, el proyecto de acceso libre a información de google, el Instituto Nacional de Estadística (INE Español) o preguntarle a tus gobernantes.
Vía @avinash

 

La tristeza de los incendios

Sin duda los incendios son algunos de los más tristes efectos de la codicia humana.

Algunas imágenes, además de hermosas, son capaces de comunicar la destrucción y el daño que los incendios producen… por ejemplo, estas dos tres:

Steve Devries, Provincial Emergency Program 2003/08/25 [British Columbia, Canada]

Más información:

 

John McColgan, 2011/08/06 [Bitterrot River, Montana, EEUU]

Imagen tomada por John McColgan, donde podemos ver como una pareja de alces se refugian del fuego en el cauce del río.

Más información:


Liz Margerum, RGJ Árbol ardiendo en los fuegos de Reno 2011/08/11 [Manzanita Lane near Broken Arrow Friday morning in Reno, EEUU]

 

Más información:

(Avances en estanques) Mirador para peces

Cuando creíamos que los estanques de japoneses eran la culminación de la tranquilidad, siempre se puede dar un toque friki y de paso dar sensaciones nuevas a las carpas del estanque.


Se trata de una columna hueca de cristal y llena de agua a la que pueden acceder los peces desde el estanque.

Es interesante ver cómo los peces se apelotonan curiosos y el efecto nocturno de la luz sobre la columna.

Una lucha entre la teoría de los vasos comunicantes y la presión atmosférica.

Vía: microsiervos: Un rascacielos para peces, ¡literalmente!

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